“年度最佳”背后:把《英雄聯(lián)盟》搬到手機(jī)上,光子經(jīng)歷了多少細(xì)節(jié)打磨
《英雄聯(lián)盟手游》最近拿下了好幾個(gè)有分量的獎(jiǎng)項(xiàng)和提名:App Store的年度游戲和年度設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),Google Play的最佳競(jìng)技游戲,以及金搖桿獎(jiǎng)的年度最佳手游。此外,素有“游戲界奧斯卡”之稱(chēng)的TGA也將《英雄聯(lián)盟手游》列入了年度最佳移動(dòng)游戲的提名里。
這些獎(jiǎng)項(xiàng)等身的場(chǎng)面并不意外,畢竟,對(duì)于這個(gè)重磅IP的改編產(chǎn)品,業(yè)界和玩家都等了好幾年。
“不就是把端游那些東西放進(jìn)手游里就完事了嗎,怎么到今年才出來(lái)?”,《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試之前,這樣的問(wèn)題在用戶(hù)群體里并不鮮見(jiàn)。
按理說(shuō),端游近10年的基礎(chǔ)內(nèi)容、素材都在,“又不是憑空做一款MOBA手游”,很多對(duì)手游翹首以待的玩家都不理解,《英雄聯(lián)盟手游》為什么“拖”了這么久。
打開(kāi)《英雄聯(lián)盟手游》,我們能看到光子工作室群的logo也出現(xiàn)在了開(kāi)屏界面,國(guó)服上線時(shí)的開(kāi)發(fā)者日志中,全球制作人Michael Chow提到了騰訊K6合作部、光子工作室群,以及騰訊CROS團(tuán)隊(duì)。這幾個(gè)部門(mén)都在手游開(kāi)發(fā)過(guò)程中扮演了各自的角色,其中光子工作室群主要負(fù)責(zé)了手游的聯(lián)合開(kāi)發(fā)。
最近,我們和的光子負(fù)責(zé)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的美術(shù)團(tuán)隊(duì),聊到了手游的幕后故事——事實(shí)上,正是因?yàn)榭紤]到《英雄聯(lián)盟》此前的積累,手游既要在還原IP上打好基礎(chǔ),也要考慮當(dāng)下的審美需求,同時(shí)還要審視“做手游”這件事,額外帶來(lái)的拓展《英雄聯(lián)盟》世界觀的機(jī)會(huì)。像“把潘森的胸毛還給玩家”這樣的例子,就是開(kāi)發(fā)歷程中的一個(gè)典型。
而這也是拿下多個(gè)重磅的獎(jiǎng)項(xiàng)、提名的背后,《英雄聯(lián)盟手游》不為人知的細(xì)節(jié)。
“把《英雄聯(lián)盟》搬到手機(jī)上”有什么難的?
《英雄聯(lián)盟手游》為什么用了這么久?很多人都有這樣的疑問(wèn)。游戲第一次公布的時(shí)候,市面上早已經(jīng)有多款其他MOBA手游在穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)了。
“之所以這么久才公布,是因?yàn)槲覀兊孟冗^(guò)自己這一關(guān)。先證明我們能保留《英雄聯(lián)盟》對(duì)于玩家的意義,能在移動(dòng)端還原《英雄聯(lián)盟》的核心體驗(yàn)。
我們?cè)诜磸?fù)驗(yàn)證、證明自己上面,花了很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間。問(wèn)題的答案其實(shí)不在于我們是不是知道必須滿(mǎn)足(對(duì)手游的)這種需求。更多的在于,我們是不是能夠在移動(dòng)端滿(mǎn)足這種需求。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)上探索了很久?!?/p>
此前拳頭游戲的十周年慶典上,Michael Chow在采訪中這樣告訴我。
先期階段,拳頭的顧慮很大程度上在于說(shuō)服自己。而對(duì)于光子的美術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),在具體開(kāi)發(fā)層面,也有“把手機(jī)上的《英雄聯(lián)盟》做到什么度”的取舍:
“做手游”讓《英雄聯(lián)盟》有了展示更多內(nèi)容的機(jī)會(huì),比如更高清的場(chǎng)景、建模,但也要考慮移動(dòng)設(shè)備的承載能力,以及適配性?xún)?yōu)化問(wèn)題。
同時(shí),時(shí)隔近10年后推出手游版,也讓英雄的形象有了重新展示的機(jī)會(huì)。光子的美術(shù)團(tuán)隊(duì)深度參與了這個(gè)部分的設(shè)計(jì),對(duì)于他們而言,這項(xiàng)工作的挑戰(zhàn)在于:如何在保留經(jīng)典元素的同時(shí),啟用新的技術(shù)和設(shè)計(jì)來(lái)表達(dá)各種細(xì)節(jié),這同樣要找到平衡點(diǎn)。回顧每個(gè)英雄的設(shè)計(jì)歷程,團(tuán)隊(duì)要在“保證原汁原味”和“貼合當(dāng)下用戶(hù)需求”之間取舍,尋求最優(yōu)方案,并且和拳頭反復(fù)交流、碰撞思維。
每個(gè)英雄都變高清之后,美術(shù)開(kāi)始糾結(jié)“給不給潘森加胸毛”
做一款在2021年前后上線的手游,也意味著這一次《英雄聯(lián)盟》中的角色能以新的形象出現(xiàn)了。
首先所有玩家都直觀可見(jiàn)的是,各個(gè)英雄都得到了更高清的建模,不論是局內(nèi)的實(shí)機(jī)形象,還是局外的展示,都有了新的演繹內(nèi)容。在手游新加入的“藏品”系統(tǒng),所有英雄都有一套層次分明的展示信息:高清建模下細(xì)節(jié)充足的外在呈現(xiàn),有明顯鏡頭語(yǔ)言表達(dá)的特寫(xiě)和擺pose的動(dòng)作,仔細(xì)觀察你還能看到一些不易察覺(jué)的微表情。
同時(shí),受益于當(dāng)下的技術(shù)方案,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也能刻畫(huà)出更多細(xì)節(jié),來(lái)展示一些以前端游里沒(méi)法詳細(xì)展開(kāi)的游戲內(nèi)容。
以蓋倫為例,端游時(shí)代玩家對(duì)他實(shí)機(jī)形象的記憶點(diǎn),最主要的就是厚重的肩甲、巨大的雙手劍。但在此之上,手游的藏品界面和實(shí)機(jī)模型,都能表現(xiàn)一些更微觀的元素了:胸前象征德瑪西亞陣營(yíng)的徽章標(biāo)記,更多的盔甲紋理和服飾褶皺,甚至是更有層次感的發(fā)型。
其次,一些英雄在手游里有了新版本的原畫(huà),再加上新的技術(shù)支持,就可以順勢(shì)在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)新的造型。
考慮到當(dāng)下市場(chǎng)審美的轉(zhuǎn)變,早期開(kāi)發(fā)中,《英雄聯(lián)盟手游》也嘗試過(guò)一些其他的方向,比如更寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面風(fēng)格和建模。但測(cè)試后發(fā)現(xiàn)這樣似乎偏離了“原來(lái)的味道”,拳頭與光子的美術(shù)團(tuán)隊(duì)反復(fù)討論之后,還是決定回歸到更接近原作手繪卡通的路線上。
手游的設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,“敲定一個(gè)英雄的造型方案”是美術(shù)團(tuán)隊(duì)一項(xiàng)最糾結(jié)的日常工作。一些認(rèn)知度比較廣的英雄,普遍經(jīng)歷了四五次甚至更多版本的大小改動(dòng)。
放在游戲icon上的金克斯,一直是以古靈精怪乃至有些瘋癲的氣質(zhì)示人的,而并非典型意義上的美女。對(duì)此,美術(shù)團(tuán)隊(duì)從眉眼、妝容和神態(tài)都調(diào)整了十幾個(gè)版本,才定下了當(dāng)前的樣貌。
受益于移動(dòng)游戲時(shí)代的技術(shù)進(jìn)步時(shí)代,游戲中的實(shí)機(jī)模型,可以從更大程度上再現(xiàn)英雄、皮膚原畫(huà)中的全部信息。如今高清模型,讓手游有機(jī)會(huì)去做更進(jìn)一步的形象刻畫(huà),和原畫(huà)的塑造更貼合,這也提升了玩家的視覺(jué)體驗(yàn)。
比如為了凸顯角色性格,潘森在藏品頁(yè)面的高精模型,有明顯的戰(zhàn)傷這類(lèi)細(xì)節(jié)刻畫(huà),早期版本美術(shù)團(tuán)隊(duì)一度去掉了這個(gè)“胸毛”要素,測(cè)試期間又在玩家的呼聲中做了回調(diào)。
再比如艾?!皹O地女神”皮膚的展示畫(huà)面,玩家只有很仔細(xì)地看才能發(fā)現(xiàn)——這個(gè)場(chǎng)景中雪花的飄落,草地上的植被抖動(dòng)都是不規(guī)則的。比起常規(guī)場(chǎng)景要素統(tǒng)一方向的運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)這樣的效果難度要大得多,也是美術(shù)團(tuán)隊(duì)在“品質(zhì)升級(jí)”上一直攻堅(jiān)的技術(shù)積累。
《英雄聯(lián)盟手游》的研發(fā)周期比外界想象中更久,正是因?yàn)榛ㄙM(fèi)了很多時(shí)間在了類(lèi)似“直接可見(jiàn)但又不容易察覺(jué)”的地方。
手游帶來(lái)的“新故事”
從整體的畫(huà)面風(fēng)格,到角色的形象、建模和表情,再到單局內(nèi)的各種微調(diào),拳頭和光子的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花了不少額外時(shí)間去“摳細(xì)節(jié)”。把《英雄聯(lián)盟》帶到移動(dòng)端這件事,也給IP的建設(shè)帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)。
比如對(duì)《英雄聯(lián)盟》世界觀的補(bǔ)足——過(guò)去玩家想要進(jìn)一步了解《英雄聯(lián)盟》的背景設(shè)定,除了游戲內(nèi)文字,就只能等官方的CG、動(dòng)畫(huà)這些內(nèi)容。
現(xiàn)在的手游里,有了更多對(duì)單個(gè)英雄陣營(yíng)、來(lái)歷的強(qiáng)調(diào)。同樣還是在藏品界面,手游設(shè)置了可縮放的角色背景:繁華的皮城、破敗的祖安、冰雪飄蕩的弗雷爾卓德……這些原本多見(jiàn)于文字描述的場(chǎng)景,也都做進(jìn)了游戲里。
再結(jié)合一些隱藏在角色身上的彩蛋,有興趣深挖的玩家能更多地串聯(lián)起角色、背景,以及角色和角色之間的關(guān)系:比如雷恩加爾把尖嘯獸的牙齒和頭發(fā)編在一起,掩蓋被卡茲克擊敗時(shí)受傷的左眼。
同時(shí),對(duì)于一些英雄的細(xì)節(jié)描繪,能讓原本玩家熟悉的那些角色有更立體的形象。
以最近大熱的《雙城之戰(zhàn)》主題皮膚為例,光子開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在與拳頭跨國(guó)溝通后,在手游中做出了異于端游的新嘗試:手游里的蔚有和動(dòng)畫(huà)劇中一樣的兜帽,并且可以在回城動(dòng)畫(huà)中還原《雙城之戰(zhàn)》里的動(dòng)作,金克斯最后掏出手槍也表明了自己對(duì)拳擊的態(tài)度,這些都能讓玩家進(jìn)一步了解英雄背后的心理變化。
“英雄聯(lián)盟宇宙”是《英雄聯(lián)盟》近幾年一直在強(qiáng)化的概念。
一方面,《英雄聯(lián)盟》IP衍生的其他品類(lèi)游戲、《雙城之戰(zhàn)》這樣的衍生劇集,把故事延伸了出去。
另一方面,目前手游在技術(shù)應(yīng)用、形象設(shè)計(jì)上對(duì)各類(lèi)細(xì)節(jié)的較真,以及內(nèi)容量上的填充,不僅對(duì)原有設(shè)定做了補(bǔ)充,也構(gòu)成了IP內(nèi)容向外發(fā)散的基礎(chǔ)。
這個(gè)過(guò)程中,光子團(tuán)隊(duì)在延續(xù)了端游IP調(diào)性的同時(shí),也做了一些貼合當(dāng)前市場(chǎng)和用戶(hù)訴求的調(diào)整,這讓產(chǎn)品在美術(shù)表現(xiàn)、設(shè)備適配上發(fā)揮了最大程度的優(yōu)勢(shì)。
也正因如此,在不刪檔測(cè)試兩個(gè)月后,我們看到《英雄聯(lián)盟手游》穩(wěn)居應(yīng)用商店榜單頭部的表現(xiàn),并且拿下了多個(gè)世界級(jí)的重磅獎(jiǎng)項(xiàng)和提名。
過(guò)去十年里,拳頭幾乎只做了《英雄聯(lián)盟》這一件事,但這個(gè)IP總能在表現(xiàn)形式上帶來(lái)一些新的驚喜——最近這兩年,我們陸續(xù)看到了IP衍生的CCG卡牌、回合制RPG,工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)極高的動(dòng)畫(huà)劇集……而今年,拳頭游戲和騰訊K6合作部、光子工作室群以及CROS團(tuán)隊(duì)多方合作之下, 《英雄聯(lián)盟手游》走到了現(xiàn)在的位置上。
國(guó)服十周年的時(shí)候,《英雄聯(lián)盟》提出了未來(lái)新十年“打造多元宇宙生態(tài)”的概念,這也讓我不由得好奇,由手游開(kāi)啟的“下一個(gè)十年”里,《英雄聯(lián)盟》還能發(fā)展、演變出什么樣的新內(nèi)容。
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