OgCloud推出買量破局新玩法,多渠道拉動(dòng)游戲用戶增長(zhǎng)轉(zhuǎn)化
買量,是游戲廠商一直以來(lái)都非常關(guān)心的領(lǐng)域。但在用戶量級(jí)和效果的“雙重瓶頸”之下,游戲廠商的買量營(yíng)銷舉步維艱,不可避免地面臨著買量成本高、觸達(dá)用戶有限、轉(zhuǎn)化率低、ROI不可控等業(yè)務(wù)痛點(diǎn)。
游戲廠商面臨著多元化的營(yíng)銷推廣渠道,到底在哪里買量、如何買量,可以達(dá)到營(yíng)銷的”降本增效“?在此背景下,OgCloud率先投入游戲買量解決方案的研發(fā),以多維度技術(shù)棧沉淀,傾力構(gòu)筑的云游戲PaaS能力作為基礎(chǔ),契合游戲買量場(chǎng)景化的痛點(diǎn),與諸多游戲發(fā)行合作伙伴協(xié)力實(shí)踐,并為其匹配相應(yīng)的解決方案,強(qiáng)勢(shì)打造了OgGame全球云游戲全棧服務(wù),深挖創(chuàng)新買量場(chǎng)景,助力實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化。

一、微信小游戲,大型游戲的買量藍(lán)海
近年來(lái),大廠、知名IP買量游戲紛紛加入微信小游戲的行列并積極買量,無(wú)不印證著微信小游戲生態(tài)能夠打造爆款,擁有著創(chuàng)造高收入產(chǎn)品的潛力。
瘋狂游戲旗下兩款游戲《咸魚(yú)之王》與《瘋狂騎士團(tuán)》月流水都在億級(jí)以上、甚至行業(yè)人士認(rèn)為《咸魚(yú)之王》收入超4億,比肩原生App市場(chǎng)的頭部產(chǎn)品。根據(jù)此前Quest Mobile的數(shù)據(jù),二者微信小程序今年3月的MAU分別達(dá)到7381.73萬(wàn)與8496.14萬(wàn),成為了今年當(dāng)之無(wú)愧的黑馬?!断挑~(yú)之王》五一當(dāng)天單日投放素材量比前一天增長(zhǎng)了100%,從中我們也能驗(yàn)證微信小游戲買量市場(chǎng)的瘋狂。
然而目前,對(duì)于中重度的大型游戲來(lái)說(shuō),微信小游戲依然是買量的藍(lán)海。如能將大型游戲與微信小游戲打通,必將能共享微信小游戲的紅利,利用微信十幾億用戶流量池,通過(guò)玩家之間的分享與傳播,使產(chǎn)品進(jìn)行快速地低成本裂變,廠商也可以嘗試私域流量經(jīng)營(yíng),覆蓋更多的玩家。
OgGame云游戲在行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新研發(fā)云微信小游戲買量解決方案,能把大型游戲上架到微信小游戲,不僅能從無(wú)到有,實(shí)現(xiàn)大型游戲轉(zhuǎn)化成微信小游戲,更加深了玩家之間的互動(dòng)和社交,增強(qiáng)了游戲的樂(lè)趣和可玩性。
對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),此舉也是提升游戲的社交性和用戶轉(zhuǎn)化率的絕佳契機(jī)。讓大型游戲可以共享小游戲用戶紅利,借助玩家的私域傳播,有效提升自然流量,觸達(dá)更多潛在玩家。
二、游戲云化,增強(qiáng)曝光的買量捷徑
2022年,國(guó)內(nèi)一眾領(lǐng)先游戲廠商們紛紛發(fā)力云游戲賽道。米哈游、騰訊、網(wǎng)易頻頻出招。米哈游推出《云·原神》,上線時(shí)即拿下暢銷榜第18的成績(jī);網(wǎng)易相繼上線《云·明日之后》,《云·大唐無(wú)雙》與《云·夢(mèng)幻西游》,均在App Store上的獲得了不俗的評(píng)分。
如今,借助OgGame云游戲游戲云化解決方案,游戲廠商也能輕松實(shí)現(xiàn)游戲上云。 對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),游戲云化后生成的云包,可另外占據(jù)一個(gè)應(yīng)用商城的展示位,吸引更多的玩家關(guān)注,提高用戶激活率、轉(zhuǎn)化率和收入。
三、 云互動(dòng)廣告,買量轉(zhuǎn)化的有效利器
在游戲的賽道逐漸擁擠的今天,要在海量的游戲產(chǎn)品中迅速吸引用戶的注意力絕非易事。此時(shí),能為用戶帶來(lái)更多交互性體驗(yàn),直接感受游戲核心玩法的可玩廣告,就成為了買量階段的“大殺器”。
作為全球領(lǐng)先的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商之一Playrix,在其《夢(mèng)幻家園》益智游戲的推廣中嘗試采用云游戲互動(dòng)廣告,并與之前效果最佳的數(shù)字廣告創(chuàng)意進(jìn)行比較。在平臺(tái)投放后,云試玩廣告的移動(dòng)應(yīng)用安裝量相比其他廣告有顯著提升,安裝成本降低2倍、回收提高1.7倍、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買提升1.5倍。
OgGame云游戲針對(duì)性提供的云互動(dòng)廣告解決方案,可幫助游戲廠商生成用戶點(diǎn)擊即玩的廣告落地頁(yè),投放到微博、抖音、今日頭條等社交媒體平臺(tái),針對(duì)性解決視頻廣告因交互性不足,導(dǎo)致的用戶激活率低問(wèn)題。
四、云微端買量,降低成本的推薦之選
云微端買量在“降本增效”層面也有不錯(cuò)的成效。2022年,盛趣游戲旗下《慶余年》手游曾在發(fā)行之初采用傳統(tǒng)發(fā)行與微端發(fā)行買量搭配的方式。最終在云微端買量加入后,《慶余年》手游的整體買量成本降低了近30%,同素材投放的轉(zhuǎn)化效果是傳統(tǒng)買量方式的數(shù)倍。
OgGame云游戲提供的云微端買量解決方案,在安卓生態(tài)下,可將幾十G的游戲內(nèi)容濃縮成20M的精華小包,生成的小包鏈接,可置于各大社媒平臺(tái)進(jìn)行推廣,有效降低買量成本,優(yōu)化買量ROI。用戶不僅能迅速下載體驗(yàn),完整包體也在游戲體驗(yàn)過(guò)程中靜默下載,游戲體驗(yàn)與本地大包無(wú)異。根據(jù)實(shí)際投放數(shù)據(jù),OgGame云游戲的云微端用戶留存率與大包無(wú)明顯差別,解決了行業(yè)內(nèi)同類產(chǎn)品留存率降低的問(wèn)題。
展望未來(lái),云游戲行業(yè)的前景依然廣闊。行業(yè)持續(xù)創(chuàng)新和技術(shù)進(jìn)步將有助于改善玩家體驗(yàn),降低游戲廠商運(yùn)營(yíng)成本。OgCloud作為全球云游戲全棧服務(wù)提供商,希望能為更多的游戲企業(yè)降低買量成本,創(chuàng)新推廣方式,優(yōu)化買量ROI,促進(jìn)客戶轉(zhuǎn)化留存,與各界云游戲生態(tài)伙伴一起,探索云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的更多可能,共建云游戲更加輝煌的未來(lái)。
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