面對青少年游戲的問題,游戲企業(yè)不斷提高反放縱的效率。
近年來,隨著信息技術的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的便捷服務逐漸成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲作為一種數(shù)字娛樂手段,憑借其豐富的內(nèi)容和獨特的魅力,已成為一種流行的文化娛樂方式。同時,隨著移動硬件門檻的降低,越來越多具有顯著互聯(lián)網(wǎng)原住民特征的青少年與網(wǎng)絡游戲有著更多的交集。青少年游戲不僅成為一種文化潮流,也成為一種更加普遍的社會現(xiàn)象。
客觀上講,青少年玩游戲的行為不存在"原罪",網(wǎng)絡游戲具有內(nèi)在的互動和替代感,產(chǎn)品的文化內(nèi)涵可以更多地滴落到現(xiàn)在。在流行時期,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為大眾滿足其精神和文化需求的重要載體。
然而,未成年人仍處于身心發(fā)展階段,缺乏必要的自我控制能力,對健康的游戲習慣缺乏足夠的認識,因此他們經(jīng)常從成年人的角度產(chǎn)生非理性行為。更值得注意的是,開放的網(wǎng)絡世界相當于一個復雜的社會平臺,其中有一些別有用心的個人傳播不良信息,這也可能對青少年積極價值觀的發(fā)展產(chǎn)生不良影響。
事實上,近幾年來,青少年游戲相關話題越來越受到社會各界的關注,在政策層面上,發(fā)布了各種新的標準和統(tǒng)一的規(guī)范,企業(yè)層面也十分重視,特別是一批龍頭企業(yè)繼續(xù)提升和完善系統(tǒng)保護體系,加強與家長和學校的合作,積極營造更加綠色、更健康、更安全的游戲環(huán)境。
在剛剛結(jié)束的中國游戲行業(yè)年會上,在中共中央宣傳部出版局、中國語音協(xié)會標準化技術委員會、網(wǎng)易等企業(yè)領導的"網(wǎng)絡游戲時代提示"小組標準的指導下,對不同年齡的未成年人制定了相應的標準規(guī)定,標志著全國未成年人游戲分類標準由全行業(yè)推動,邁出了堅實的一步。
而且在游戲為未成年人長期、游戲消費等具體問題上,許多企業(yè)也升級了更嚴格的戒癮制度。以首家工廠網(wǎng)易為例,它于今年5月完成了所有網(wǎng)絡游戲防癮系統(tǒng)的升級,所有新的網(wǎng)絡產(chǎn)品都嚴格按照相關政策和新規(guī)定實施。
這些硬核保護措施,包括實名登記、未成年人宵禁、不同年齡組的游戲和消費限制等。不久前,中共中央宣傳部出版局副局長馮世新還透露,目前國家一級的實名制已經(jīng)基本完成,企業(yè)正在組織分批進入,相信隨著這一制度的正式實施,將為青少年游戲行為的監(jiān)管提供更有力的保障。